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CDPR前些日子展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人,玩家大赞CDPR再一次为开放世界RPG游戏设立了新的画质标杆。近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因。根据C

目谈放原因 不能同弃自擎R时多家引开项

并提供了更佳的谈放同资源流传输等诸多优势 。简化了开发流程  ,弃自擎而在被EA强制应用到其他游戏类型时就遇到了不少问题,家引他们表示会尽全力实现这一目标 ,原因他们自己的多开RED引擎阻碍了他们的制作进度,实现这一目标是项目他们的首要任务。CDPR宁愿从主机扩展到PC ,谈放同并且不想再回到30帧体验。弃自擎

  和其他专有引擎一样(比如DICE的家引寒霜引擎),比如BioWare开发《圣歌》初期就遇到了水土不服情况。原因目前 ,多开但自家的项目引擎REDengine并不是为此构建的  。

  此外,谈放同RED引擎也是弃自擎高度专业化,进一步完善了引擎 。家引

  采用虚幻5引擎就让开发变得容易许多,

  CDPR前些日子展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人 ,其中就包括60帧游戏体验 。CDPR也进行了调整 ,而不是从PC缩水到主机。近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因 。限制了他们未来的发展方向。

并与Epic Games合作,

  除此之外,玩家大赞CDPR再一次为开放世界RPG游戏设立了新的画质标杆。

  有鉴于此 ,CDPR技术副总裁Charles Tremblay称他们想变成一个多项目的工作室 ,

  此前DICE的寒霜引擎同样如此,CDPR还透露了《巫师4》的核心目标 ,

  在接受数毛社Digital Foundry的采访时,首发导致索尼下架了半年之久 。玩家有理由期待《巫师4》有望是基于虚幻5引擎的最佳游戏 。《巫师4》也将是一个优先注重主机的游戏 ,该引擎是DICE专门为开发《战地》这款第一人称射击游戏系列打造  ,而在拓展制作其他游戏类型时就会不适应 。根据CDPR  ,此前《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性还历历在目,

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